Gamification – ein riesen Hype, bis man das Spielzeug gelangweilt in die Ecke stellt
24. November 2011
Gamification. Mit Hilfe von Computerspielen und Technolgoie das Leben oder die Arbeitswelt spielerisch genießen oder simulieren können? Was Kinder früher schon konnten und viele Erwachsene erst wieder lernen müssen, kann momentan wohl verstärkt unter dem Begriff Gamification verstanden werden.
Allerdings bleibt es mehr als fraglich, ob der Charakter des Spiels nicht missverstanden werden kann. Was z.B. in Großbritannien u.a. als riesen Spielstärke betrachtet wird, kann in Bezug auf einen eventuellen Missbrauch von bestimmten Diensten kritisch gesehen werden. Spielpraxis und Spieltheorie scheinen immer noch spannend. Hauptsache man ist forschend beschäftigt.
8 Kommentare
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Die Zukunft der Arbeit
Gute Nacht, Freizeit!
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http://www.sueddeutsche.de/karriere/die-zukunft-der-arbeit-gute-nacht-freizeit-1.1146228
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Neue Medien?
Die globalisierten Kommunikationstechnologien werden zu Körpertechnologien – und ihre Zukunft birgt viele Fragen
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http://www.heise.de/tp/artikel/35/35925/1.html
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Die Welt verbessern als Gesellschaftsspiel
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http://blog.zeit.de/open-data/2011/03/16/gamification-ueberwachung-politik/
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Der Kunde zieht mit
Schlagwörter: F&E, Open Innovation, Innovationsmanagement
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http://www.heise.de/tr/artikel/Der-Kunde-zieht-mit-1384839.html
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Die Ökonomie des Augenblicks und die Produktivität des Unvorhersehbaren
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http://idw-online.de/de/news455437
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Informationstechnik und die Wissenschaft von der Unsicherheit
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http://www.heise.de/tp/artikel/36/36165/1.html
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